EOS blockchain ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 14 ខែមិថុនាបន្ទាប់ពី ICO រយៈពេល 340 ថ្ងៃនឹងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាច្រើននៅពេលវាធំឡើង។ “Ethereum Killer” ធានានូវកម្រៃជើងសារសូន្យ និងលទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋានខ្ពស់ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីវិមជ្ឈការរាប់ពាន់ (dApp) មានវត្តមានរួមគ្នានៅលើវេទិកា។ យោងតាមសូចនាករទាំងនេះ EOS ឈ្នះពីបុព្វបុរសដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់ តម្លៃថ្លៃ និងយឺត។
ទោះជាយ៉ាងណា, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃ dApps ដំបូងនៅលើ EOS មានការព្រួយបារម្ភអំពីសំណួរមួយទៀត៖ ប្រសិនបើ Ethereum មានតម្លៃថ្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី (សកម្មភាពណាមួយនៅក្នុងហ្គេម ឬ dApp ផ្សេងទៀតត្រូវបានកំណត់ដោយកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ ហើយទាមទារការគណនាដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវចំណាយសម្រាប់ឧស្ម័ន) បន្ទាប់មក EOS មានតម្លៃថ្លៃសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
“EOS ដាក់ថ្លៃប្រតិបត្តិការ និងការផ្ទុកលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ETH ដាក់ការចំណាយលើអ្នកប្រើប្រាស់” - សរសេរអ្នកប្រើប្រាស់ Reddit.
នាយកប្រតិបត្តិនៃ PandaFun ដែលទើបនឹងបើកដំណើរការនៅលើ EOS បានប៉ាន់ប្រមាណតម្លៃនៃធនធានទាំងអស់ដែលត្រូវការសម្រាប់ EOS-dApp នៅ 21,000 EOS ($122,000 តាមអត្រាប្តូរប្រាក់បច្ចុប្បន្ន)។ ក្នុងករណីនេះ ការដាក់ពង្រាយកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃសម្រាប់ dApp នៅលើ Ethereum នឹងត្រូវចំណាយ 100 ដុល្លារ.
តើតម្លៃបែបនេះមានទម្រង់អ្វី?
EOS តាមធម្មជាតិរបស់វា សន្មត់ថាជាស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញ "សមធម៌"។ តក្កវិជ្ជានេះត្រូវបានកំណត់ដោយក្បួនដោះស្រាយការឈានដល់ការយល់ស្របដែលបានប្រើ - DPoS (ភស្តុតាងនៃភាគហ៊ុនដែលបានផ្ទេរសិទ្ធិ ឬភស្តុតាងដែលបានផ្ទេរសិទ្ធិនៃតួនាទី - ចែករំលែក) ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទៀងផ្ទាត់ភស្តុតាងនៃភាគហ៊ុនដែលមានសុពលភាពអាចក្លាយជាអ្នកចូលរួមណាមួយនៅក្នុងបណ្តាញ (ហើយប្រូបាប៊ីលីតេដែលគាត់នឹងបង្កើតប្លុកគឺសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនកាក់នៅលើគណនីរបស់គាត់ - នោះគឺជាចំណែករបស់គាត់នៅក្នុងបណ្តាញ) នៅក្នុងប្រតិភូ។ កំណែ អ្នកផ្តល់សុពលភាព ឬអ្នកផលិតប្លុក "ត្រូវបានជ្រើសរើស" ដោយអ្នកប្រើប្រាស់សាមញ្ញ។ ដូច្នេះបណ្តាញ EOS ត្រូវបានគាំទ្រដោយ "ក្រុមអ្នកផលិតប្លុក 21 ដែលផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់" ។ ពួកគេចែករំលែកនៅក្នុងបណ្តាញគឺចាំបាច់ដើម្បីបញ្ជាក់ប្រតិបត្តិការ និងបង្កើតប្លុក និង "អ្នកបោះឆ្នោត" - ដើម្បីចូលរួមក្នុងការបោះឆ្នោត។ គ្រប់ទីកន្លែងដែលច្បាប់ដូចគ្នាដំណើរការ ពោលគឺ - សំឡេងដ៏មានឥទ្ធិពលនៃអ្នកដែលជាម្ចាស់ភាគហ៊ុនធំជាងនៃបណ្តាញ។
មួយទៀត ប៉ុន្តែក៏មានយន្តការ "ចែករំលែក" ផ្តល់ការងារ "ប្រចាំថ្ងៃ" សម្រាប់ EOS ពោលគឺអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ (និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍) បើកគណនី ធ្វើប្រតិបត្តិការ និងបង្កើតកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ និងការពារបណ្តាញពីសារឥតបានការផងដែរ។ យន្តការនេះត្រូវបានគេហៅថាជង់។ ជាការពិត វាធ្វើឱ្យអវត្ដមាននៃគណៈកម្មការ ចាប់តាំងពីនៅក្នុង Bitcoin និងបណ្តាញ Ether ប្រតិបត្តិការទាំងអស់នេះ (លើកលែងតែការបង្កើតគណនីដោយឥតគិតថ្លៃ) ត្រូវបាន "ឧបត្ថម្ភ" ដោយកម្រៃជើងសារ។
ការដាក់ជង់គឺជា "ការចាក់សោ" នៃមូលនិធិសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយជាថ្នូរនឹងធនធានមួយដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើការនៅលើបណ្តាញ។
ចូររាយបញ្ជីធនធានទាំងនេះ៖
- ចរាចរណ៍បណ្តាញ (NET). ការប្រើប្រាស់ NET ជាមធ្យមត្រូវបានវាស់ជាបៃដែលអ្នកបានចំណាយក្នុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃចុងក្រោយ។ NET ត្រូវបានប្រើប្រាស់រាល់ពេលដែលអ្នកអនុវត្តសកម្មភាពនៅលើ a blockchain - ឧទាហរណ៍ផ្ញើប្រតិបត្តិការ។ ថូខឹនកាន់តែច្រើនដែលអ្នកកក់ទុកជាចំណែកនៃបណ្តាញ អ្នកនឹងទទួលបាន NET កាន់តែច្រើនសម្រាប់ប្រើប្រាស់។
- ពេលវេលាដំណើរការ ឬថាមពលកុំព្យូទ័រ (CPU). នេះគឺជាពេលវេលាដែល CPU ចំណាយលើការប្រតិបត្តិនៃសកម្មភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូជាមធ្យមត្រូវបានវាស់ជាមីក្រូវិនាទីដែលអ្នកបានចំណាយក្នុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃចុងក្រោយ។ ពេលវេលាដំណើរការក៏ត្រូវបានចំណាយផងដែរក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពនីមួយៗនៅលើ blockchain ។ ហើយការដំណើរការវាយូរជាងនេះ ស៊ីភីយូកាន់តែច្រើន។
ធនធានទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកតាមសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនថូខឹនដែលអ្នកបានរួមចំណែកក្នុងកិច្ចសន្យាជង់រយៈពេលបីថ្ងៃ។ នៅពេលអនុវត្តការដាក់ជង់ អ្នកបញ្ជាក់ថាតើផ្នែកមួយណាគួរតែទៅទិញស៊ីភីយូ ហើយមួយណាគួរតែទៅ NET ។ ក្រោយមក អ្នកអាចបន្ថែមមូលនិធិទៅក្នុងកិច្ចសន្យា ឬបោះបង់ចោលធនធានដែលអ្នកចង់បានដោយផ្លាស់ប្តូរវាត្រឡប់ទៅ EOS tokens វិញ។ នោះមានន័យថានៅពេលដាក់ជង់អ្នកមិនបាត់បង់ប្រាក់របស់អ្នកទេ: នៅក្នុងកិច្ចសន្យាពួកគេនឹងត្រូវអស់ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីបីថ្ងៃតម្លៃនៃកិច្ចសន្យានៅក្នុង EOS នឹងត្រលប់ទៅសូចនាករដើមវិញ។ រឿងតែមួយគត់ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរគឺសមមូលដុល្លារ។
ខ្លឹមសារសេដ្ឋកិច្ចនៃការដាក់ជង់គឺដើម្បីបញ្ជាក់ថាអ្នកមិនចំណាយថូខឹន "សន្យា" ក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចសន្យានោះទេ។ នោះគឺអ្នករក្សាថូខឹននៅពេលអតិផរណា - នៅពេលអ្នកផលិតប្លុកបង្កើតកាក់ថ្មីដែលទៅរកពួកគេជារង្វាន់។ នៅក្នុងវិធីនេះ អ្នកបង់ថ្នាំងដែលដំណើរការប្រតិបត្តិការ និងផ្តល់ថាមពលដំណើរការ។
- អង្គចងចាំប្រតិបត្តិការ (RAM). យើងនឹងនិយាយអំពីវាដោយឡែកពីគ្នា ដោយសារវិធីនៃការទិញរបស់វាខុសពីសាច់អាំង។ វាត្រូវបានទិញនៅលើទីផ្សារ RAM ក្នុងស្រុកតម្លៃត្រូវបានកែតម្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិអាស្រ័យលើការផ្គត់ផ្គង់និងតម្រូវការ។ RAM ត្រូវបានទាមទារដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យនៅលើ blockchain នោះគឺអ្នកចំណាយសម្រាប់ចំនួនបៃជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវការចំនួនអង្គចងចាំជាក់លាក់ទេ អ្នកអាចលក់វាតាមអត្រាប្តូរប្រាក់បច្ចុប្បន្ន និងទទួលបាន EOS ។ ចំនួន RAM ត្រូវបានកំណត់ (បច្ចុប្បន្ន - 72 GB ដែលក្នុងនោះ 62% ត្រូវបានប្រើ - 44 GB នៃ RAM) ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានបង្កើនប្រសិនបើចាំបាច់។ ដូច្នេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតប្លុកបានបង្កើនចំនួនអង្គចងចាំរួចហើយ នៅពេលដែលបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការបណ្តាញមេ អ្នកស្មានបានចាប់ផ្តើមទិញ RAM ដើម្បីលក់វានៅពេលក្រោយក្នុងតម្លៃខ្ពស់។ នេះបានបង្កើនតម្លៃដល់ 0.94 EOS ក្នុងមួយគីឡូបៃ – ខ្ពស់ជាងកម្រិតបច្ចុប្បន្ន 9 ដង។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានសម្រេចចិត្តបង្កើនការបំភាយ RAM ទ្វេដងដោយបន្ថែម 64 GB ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងអត្រា 1 KB ក្នុងមួយប្លុក។ ហើយជំហាននេះបានអនុញ្ញាតឱ្យស្ងប់ស្ងាត់ទីផ្សារនៃការចងចាំប្រតិបត្តិការ។
នៅលើខ្នាតឧស្សាហកម្ម
ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធី EOS និងការចាប់ផ្តើម (និយាយប្រហែលទាក់ទាញ) អ្នកប្រើប្រាស់នៃគម្រោងនឹងត្រូវការធនធានមួយចំនួនធំដែលបានរាយបញ្ជី ហើយហេតុដូច្នេះហើយ - ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សូម្បីតែការពិចារណាថាថូខឹនដែលបង់ប្រាក់ NET និង CPU តាមការពិតមិនត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយនោះទេ ពួកគេគួរតែត្រូវបាន "កក់ទុក" ជានិច្ច។
Kevin Rose សហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន-អ្នកផលិតប្លុក EOS New York, បាននិយាយថាគាត់កំពុងពិភាក្សាជាមួយក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលចង់ប្រើ EOS ជំនួសឱ្យវេទិកាបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។
ការផ្លាស់ប្តូរពី Ethereum ទៅ EOS ត្រូវបាន បានប្រកាសដោយបើកចំហដោយ Tixico វេទិកាព្រឹត្តិការណ៍៖ EOS “សន្យាថាមានលទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋានបានគ្រប់គ្រាន់ ទោះបីជាមានអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ក៏ដោយ ហើយនេះគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់វេទិកាដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការថែទាំមនុស្សមួយចំនួនធំក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដូចជាកើតឡើងនៅពេលលក់សំបុត្រ នៅពេលដែលមនុស្សរាប់ម៉ឺននាក់ចូល និងបង្កើតក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ប្រតិបត្តិការ។ ” ពីគុណសម្បត្តិផ្សេងទៀត Tixico ក៏បានកត់សម្គាល់ពីការខ្វះខាតនៃគណៈកម្មការផងដែរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមនីមួយៗនៃក្រុមទាំងនេះនឹងត្រូវចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនសម្រាប់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ នាយកប្រតិបត្តិនៃ PandaFun ដែលបានរាយការណ៍អំពី EOS 21,000 បានចំណាយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីនោះក៏បាននិយាយអំពីការចែកចាយនិមិត្តសញ្ញាលើធនធានផងដែរ៖ ឧទាហរណ៍ 10,000 EOS (ប្រហែល $58,000 តាមអត្រាបច្ចុប្បន្ន) បានទៅ RAM ដូចគ្នា លេខនៅលើ CPU និង 1000 EOS ($5,800) នៅលើ NET ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនាយកប្រតិបត្តិនៃ PandaFun បានកត់សម្គាល់ថា RAM ភាគច្រើននឹងត្រូវការសម្រាប់និមិត្តសញ្ញានាពេលខាងមុខ - សម្រាប់ហ្គេមខ្លួនវានឹងចំណាយពេលតិចជាងនេះ។
ជាមធ្យម ការបង្កើតគណនីមួយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗទាមទារ RAM 4 KB (ប្រហែល $2.7 តាមតម្លៃ RAM បច្ចុប្បន្ន)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ RAM ត្រូវបានទាមទារសម្រាប់សកម្មភាពជាច្រើនទៀត។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងខែមិថុនានៅពេលដែលតម្លៃនៃការបង្កើតគណនីគឺទាបជាង ($ 0.5- $ 1) អ្នកចូលរួមពិភាក្សានៅ GitHub បានកត់សម្គាល់រួចហើយថាគំរូ RAM បែបនេះ "មិនអាចដំណើរការបានទេប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺបង្កើតគណនីអ្នកប្រើប្រាស់រាប់សិបលានឬរាប់រយលានសម្រាប់ dApp របស់អ្នក!"