អាឡិច វេត

Published On: 09/09/2018
ចែករំលែក​វា!
ហេតុអ្វីបានជា dApp នៅលើ EOS មិនមានផលចំណេញសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍? (ភាគ១)
By Published On: 09/09/2018

តំណភ្ជាប់ទៅ ហេតុអ្វីបានជា dApp នៅលើ EOS មិនមានផលចំណេញសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍? (ភាគ១)

“EOS ដាក់ថ្លៃប្រតិបត្តិការ និងការផ្ទុកលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ETH ដាក់ការចំណាយលើអ្នកប្រើប្រាស់”

តើអ្នកណានឹងបង់ប្រាក់?

ការចំណាយនៃធនធានជាបន្តបន្ទាប់អាចក្លាយជាបញ្ហាមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី EOS ផងដែរ។

អតីតអនុប្រធាននៃផលិតផល Block.One Thomas Cox និយាយថាមានសេណារីយ៉ូនៃការប្រើប្រាស់ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចសរសេរ dApp ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែមាន CPU និង/ឬ NET និង/ឬ RAM ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អន្តរកម្ម។ គាត់ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរថានេះគឺជាវិធីមួយដើម្បីសរសេរកំណែមុននៃ dApp របស់អ្នក ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកខូច ប្រសិនបើកម្មវិធីនោះក្លាយជាការពេញនិយមភ្លាមៗ។

នៅក្នុង ការពិភាក្សាលើ Reddit អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចចំណាយលើ RAM ស៊ីភីយូ និង NET ការណែនាំអំពីកម្រៃជើងសារពិសេសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់បានក្លាយជាសំណើសំខាន់មួយ។

“ពួកគេអាចបង្កើតថ្លៃសេវាយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ dapp របស់ពួកគេ។ ថាតើវាជា eos ឬនិមិត្តសញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ថ្លៃសេវានោះនឹងឆ្ពោះទៅរកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ dapps" - អ្នកប្រើប្រាស់បានសរសេរក្រោមឈ្មោះហៅក្រៅ mr1ply ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតក្នុងការពិភាក្សា SuddenAnalysis កត់សម្គាល់ថា ទោះបីជាកម្មវិធីជាច្រើនច្បាស់ជានឹងចាប់ផ្តើមគិតថ្លៃនេះក៏ដោយ ក៏អ្នកផ្សេងទៀត “អ្នកផ្សេងទៀតនឹងមានគំរូអតិផរណា ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ខ្លះ ឬទាំងអស់តាមរយៈអតិផរណា ដើម្បីបន្តចំណាយលើអ្វីដែល [ធនធាន] ពឹងផ្អែក។ ផ្អែកទៅលើតម្លៃនៃវេទិការបស់ពួកគេតែប៉ុណ្ណោះ។

“អតិផរណា! អ្នកត្រូវរចនា cryptoeconomics របស់អ្នកតាមរបៀបដែលអតិផរណានឹងគ្របដណ្តប់លើការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍។ - សរសេរ canjoseph ។

ទន្ទឹមនឹងនេះ ធនធានដែលទទួលបានដោយការភ្នាល់ - ស៊ីភីយូ និង NET - គឺតាមគំនិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន មិនមែនជាបញ្ហាធំសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេ៖

"ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងកាន់កាប់ EOS មួយក្រុមរួចហើយ ពួកគេពិតជាមិនគួរព្រួយបារម្ភអំពីការចំណាយដែលកំពុងបន្តនោះទេ។ ថូខឹនខ្លួនវាមានទំហំប៉ុនបណ្តាញពង្រីក។ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវទិញនិមិត្តសញ្ញា EOS បន្ថែមទៀត នោះពួកគេគួរតែអាចលក់និមិត្តសញ្ញា dApp របស់ពួកគេដើម្បីយក EOS កាន់តែច្រើនសម្រាប់ស៊ីភីយូ និងកម្រិតបញ្ជូន” - កត់សម្គាល់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៃការពិភាក្សាដោយបន្ថែមថា " dApp នីមួយៗនឹងត្រូវគិតឱ្យបានល្អ គំរូសេដ្ឋកិច្ចដែលអាចទ្រទ្រង់ខ្លួនឯង និងពង្រីកបាន”។

វាលឿនពេកក្នុងការធ្វើការព្យាករណ៍សម្រាប់ការចំណាយ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះបណ្តាញនេះទើបតែចាប់ផ្តើមទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ យោង​ទៅ​តាម ដាដារ៉ាដានៅពេលនេះមានតែកម្មវិធី EOS ចំនួនប្រាំមួយប៉ុណ្ណោះដែលមានអ្នកចូលទស្សនាច្រើនជាងមួយរយនាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយមានតែពីរប៉ុណ្ណោះ - ច្រើនជាងមួយពាន់នាក់។ នៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនេះ ពេលវេលា CPU មានតម្លៃតិចតួច: 0.00049966 EOS ក្នុងមួយគីឡូបៃ ($0.003) ។

នៅក្នុង ការបង្ហោះថ្មីៗនេះនៅលើ Redditអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី EOS ដ៏ពេញនិយមបំផុតទីពីរ - ហ្គេម EOS Knights - បានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់រួចហើយចំពោះតម្រូវការពិបាកទៅដល់សម្រាប់ចំនួនភាគហ៊ុនសម្រាប់ស៊ីភីយូ។ អ្នកប្រើប្រាស់ក្រោមឈ្មោះ AGameDeveloper និយាយថាគាត់បានប្រើ 10 EOS ($59) ជាភាគហ៊ុន ប៉ុន្តែនេះមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ នេះបើយោងតាម ​​EOS Knightsដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅលើ CPU គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 15 EOS ($88) ប៉ុន្តែ AGameDeveloper សរសេរថាតាមពិត ប្រាក់ភ្នាល់អប្បបរមាគឺ 500 ដុល្លារ។

"ការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូបច្ចុប្បន្នគឺ 8% ដូច្នេះសូមរកមើលថាតើតម្លៃភាគហ៊ុននឹងមានតម្លៃ 100%" - អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់បានបញ្ចេញមតិលើការបង្ហោះនេះ។

បញ្ហាផ្សេងៗ

នៅក្នុងខែសីហា ពួក Hacker អាចស្រូបយក RAM នៃគណនីរបស់នរណាម្នាក់ ដោយប្រើមុខងារជូនដំណឹង ដើម្បី spam ទំហំ RAM ជាមួយនឹងទិន្នន័យដែលគ្មានប្រយោជន៍។ ដំណោះស្រាយមួយក្នុងចំណោមដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាបែបនេះត្រូវបានពិពណ៌នាដោយនាយកបច្ចេកទេស EOS លោក Dan Larimer ប៉ុន្តែវាត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃសំណើដែលមិនច្បាស់លាស់ និងមិនទាន់មានការយល់ព្រមចំពោះ សរសេរឡើងវិញទាំងស្រុងនូវ "រដ្ឋធម្មនុញ្ញ" នៃ EOS។ មួយទៀត ដំណោះស្រាយ ចេញផ្សាយនៅលើ GitHubពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្ញើថូខឹនតាមរយៈកិច្ចសន្យាប្រូកស៊ី-ឆ្លាតវៃដែលមិនមាន RAM ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះតាមពិតនៅតែមាននៅលើស្មារបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃកម្មវិធីនីមួយៗ។

លើសពីនេះទៀត ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងសារឥតបានការ។ ត្រូវបាន spammedដែលបានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបាន និងមិនថ្លៃពេក ដោយសារតែតម្លៃទាបនៃ CPU នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ Tom Fu ដែលជាដៃគូនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន GenerEOS បាននិយាយថា ម្ចាស់គណនី Blocktwitter ត្រូវបានកម្សាន្តដោយ "ការផ្ញើសារដែលរួមបញ្ចូលសកម្មភាពចំនួន 192 លាន ដែលសព្វថ្ងៃនេះមានចំនួនប្រហែល 95% នៃប្រតិបត្តិការ EOS ទាំងអស់" ។ ជាក់ស្តែងពួកគេទាំងអស់មានកំណត់ត្រាមួយ៖ “យើងស្រឡាញ់ BM” (យោងទៅឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ Larimer – bytemaster)។ យោងតាមលោក Fu សារមិនសំខាន់ទេ ប៉ុន្តែវាមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានលើបណ្តាញ ពីព្រោះ Blocktwittter មានចំណែកធំនៃ CPU ដែលបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះនៃពេលវេលា CPU ដែលបែងចែកទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀត។

ផ្នែក​ខាង​ភ្លឺ

នៅដើមខែសីហា Larimer បានស្នើរសុំគំរូមួយ។ សម្រាប់ការជួល CPU និង NET ដែល "នឹងកាត់បន្ថយការចំណាយលើការប្រើប្រាស់បណ្តាញ EOS"។

ហើយ Cox បានកត់សម្គាល់ពីគុណសម្បត្តិជាក់ស្តែងមួយចំនួននៃ EOS ដែលបែងចែកវេទិកាវ័យក្មេងពី Ethereum រួចហើយ។ ទីមួយ "crypto-kitties" ថ្មីនឹងមិនបញ្ឈប់ EOS ដូចដែលវាបានកើតឡើងជាមួយ Ethereum៖ ការភ្នាល់ធានាថាដំណើរការរបស់បណ្តាញនឹងត្រូវបានគាំទ្រដោយចំនួនជាក់លាក់នៃ CPU ដែលបានបម្រុងទុក។ ទីពីរ ធនធានពីរក្នុងចំនោមធនធានទាំងបី EOS - CPU និង NET - គឺ "អាចកកើតឡើងវិញបាន" (មិនដូចឧស្ម័ននៅក្នុង Ethereum)។ នោះគឺបន្ទាប់ពីផុតកំណត់រយៈពេលបីថ្ងៃនៃកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ មូលនិធិនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយ ហើយអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ឡើងវិញសម្រាប់គោលបំណងដូចគ្នា (ឬផ្សេងទៀត)។ RAM (RAM) ដែលមិនបានប្រើ ឬចេញលក់ក៏អាចលក់បានដែរ ប្រហែលជាតម្លៃទាបជាង (ឬអាចខ្ពស់ជាងនេះ)។ លើសពីនេះ ស ប្រព័ន្ធអាជ្ញាកណ្តាល ដែលគាំទ្រសុវត្ថិភាព EOS ត្រូវបានចាត់ទុកថារឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារប្រឆាំងនឹងសេណារីយ៉ូ DAO និង Parity ខណៈពេលដែលអ្នកបង្កើតកម្មវិធី Ethereum យោងទៅតាម Cox គឺ "នៅក្នុងកំហុសមួយពីការក្ស័យធន" ។