TON Blockchain បទពិសោធន៍ធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃ
By Published On: 18/06/2025

Pudgy Penguins ដែលជាបាតុភូត NFT កើតក្នុងឆ្នាំ 2021 ជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំ 8,888-avatar របស់ខ្លួននៅលើ Ethereum កំពុងចូលទៅក្នុងសង្វៀនហ្គេម Web3 ប្រកួតប្រជែងជាមួយ ការប៉ះទង្គិច Penguដែលជាចំណងជើងលេងដើម្បីឈ្នះដែលជំរុញដោយជំនាញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើបណ្តាញបើកចំហ (TON) ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមខ្នាតតូចរបស់ Telegram ឡើងដល់កំពូលនៅឆ្នាំ 2024 ក្រុមហ៊ុន TON នៅតែបន្តធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនូវប្រព័ន្ធអេកូនៃកាបូបសកម្មជាង 2.1 លាន ដែលជាសូចនាករច្បាស់លាស់នៃការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនទាន់ឃើញច្បាស់។

មិនដូចម៉ូដែលលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលធម្មតាទេ ដែលអ្នកចូលរួមទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ដែលអាចដោះដូរបានដែលផ្តល់ដោយហ្គេមនោះ Pengu Clash សង្កត់ធ្ងន់លើការភ្នាល់រវាងអ្នកលេងទល់នឹងអ្នកលេង។ នាយកប្រតិបត្តិ Luca Netz បានពន្យល់ប្រាប់ Cointelegraph ថា "ការលេងដើម្បីឈ្នះ ជាសំខាន់គឺជាហ្គេមដែលផ្អែកលើជំនាញ"។ រចនាសម្ព័ននោះផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពស្ទាត់ជំនាញ និងយុទ្ធសាស្ត្រលើការរំពឹងទុកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ដែលជាចំណុចស្នូលដោយចេតនានៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា។

ហ្គេមនេះនឹងផ្តល់ជូននូវរបៀបជាច្រើន ដែលនីមួយៗមានច្បាប់ និងគោលបំណងតែមួយគត់ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា និងការប្រកួតប្រជែង។ បង្កើតឡើងនៅលើ TON, Pengu Clash និយាយអំពីប្រជាសាស្រ្តអ្នកប្រើប្រាស់ដាច់ដោយឡែករបស់ Telegram ជាពិសេសទីផ្សារអឺរ៉ុបខាងជើង ដោយសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរជាយុទ្ធសាស្រ្តលើសពីមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រពៃណីរបស់ពួកគេ។ Netz កំណត់ចំណាំ៖

"វេទិកាភាគច្រើនមិនមានទីតាំងសម្រាប់ប្រភេទនៃការលេងហ្គេមនោះទេ។ យើងមើលឃើញថានេះជាឱកាសមួយដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋាន។"

សម្រាប់ Pudgy Penguins ការពង្រីកម៉ាកយីហោគឺជាគោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រចម្បង ដោយប្រាក់ចំណូលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលទ្ធផលបន្ទាប់បន្សំ ទោះបីជាមានការស្វាគមន៍ក៏ដោយ។ Netz សង្កត់ធ្ងន់ថា៖

"លុយត្រូវបានបង្កើតឡើង ប៉ុន្តែនោះគឺជាផលចំណេញនៃ IP របស់យើងដែលទៅដល់មហាជន"។

ការប្រមូល NFT រក្សាបាននូវមូលធនទីផ្សារជិត $200 លានដុល្លារគិតត្រឹមថ្ងៃទី 17 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2025 ដោយគូសបញ្ជាក់ពីចំណាប់អារម្មណ៍ដែលកំពុងបន្ត។ ការចេញផ្សាយហ្គេមទីពីរ ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា គណបក្ស Pudgyត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ខែសីហា ឆ្នាំ 2025 ដែលជាសញ្ញាបន្តការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះហ្គេមបញ្ឈរ។

TON ដែលជា blockchain ផ្តាច់មុខរបស់ Telegram ចាប់តាំងពីខែមករា គាំទ្រដល់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានទំហំតូចនៅឡើយ៖ កាបូបដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មជាង 44 លាន ទោះបីជាកាបូបសកម្មប្រចាំខែបានធ្លាក់ចុះប្រហែល 82.3% ចាប់តាំងពីខែតុលា ឆ្នាំ 2024។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បណ្តាញនេះរក្សាបាននូវប្រតិបត្តិការប្រចាំថ្ងៃប្រហែល 19,500 ដែលបង្ហាញពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានស្ថេរភាព។

ប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមខ្នាតតូចរបស់ Telegram បានបង្ហាញពីសក្តានុពលរបស់វានៅឆ្នាំ 2024 ដោយមានចំណងជើងដូចជា Hamster Kombat និង Catizen គូរអ្នកលេងរាប់រយរាប់ពាន់នាក់។ Pengu Clash មានបំណងទាញយកប្រយោជន៍ពីនិន្នាការហ្គេម Web3 ដែលកំពុងរីកចម្រើននេះ ដោយផ្តល់ជូននូវជម្រើសថ្មីដែលផ្តោតលើជំនាញ។